UNITY: Przewodnik projektanta gier
Wydanie z 2014 r.
Wydawnictwo: Helion
Miejsce i rok: Gliwice 2014
Wydanie: brak informacji
Cena: 24.00 PLN
Przekład:
Robert Górczyński
Oprawa:
miękka bez obwoluty
Stan:
dobry, okładka z niewielkimi przygięciami, blok książki lekko przybrudzony, kilka kartek z nieco przygiętym dolnym rogiem
Dodatkowe informacje:24 h do własnej gry!
Unity to zaawansowane środowisko do tworzenia gier 3D, prezentacji i animacji zarówno na urządzenia mobilne, jak i stacjonarne. Wokół tego silnika skupiona jest ogromna społeczność, prezentująca produkcje o różnym stopniu zaawansowania. Jeżeli Twoim marzeniem jest stworzenie gry według własnego scenariusza, jeżeli chcesz sprawdzić się w roli projektanta gier wideo, to trafiłeś na doskonałą książkę, w całości poświęconą silnikowi Unity!
Ta książka pozwoli Ci poznać zintegrowane środowisko (IDE) oraz dostosować je do własnych potrzeb. Nauczysz się tworzyć obiekty gry i wykonywać na nich operacje, stosować shadery i tekstury oraz korzystać z narzędzi do tworzenia terenu i środowiska Twojej gry. Kolejne rozdziały to interesujące informacje na temat oświetlenia, kamer oraz efektów dźwiękowych. Na sam koniec dowiesz się, jak dopracować stworzoną grę, wdrożyć ją oraz zmodyfikować tak, żeby działała na urządzeniach mobilnych. Dzięki lekturze stworzysz gry: Gauntlet Runner, Captain Blaster, Chaos Ball, Amazing Racer. Przekonaj się, jakie możliwości kryje silnik Unity!
Dowiesz się, jak:
- tworzyć i pracować z obiektami gry, czyli podstawowymi blokami budulcowymi w Unity;
- efektywnie pracować z zasobami w Unity;
- stosować shadery i tekstury w dowolnym obiekcie 3D;
- przygotowywać niezwykłe światy za pomocą oferowanych przez Unity narzędzi przeznaczonych do tworzenia terenu i środowiska;
- wykonywać różne zadania w skryptach, począwszy od przechwytywania danych wejściowych aż po opracowanie skomplikowanych zachowań;
- szybko tworzyć możliwe do wielokrotnego użycia obiekty w postaci prefabrykatów;
- implementować łatwe i intuicyjne graficzne interfejsy użytkownika;
- tworzyć zdumiewające efekty za pomocą nowego w Unity systemu cząsteczek o nazwie Shurinken;
- wykorzystać pełne możliwości nowego w Unity systemu animacji o nazwie Mecanim;
- zintegrować dźwięk 2D i 3D z tworzonymi grami;
- używać wbudowanych w urządzenia mobilne przyśpieszeniomierzy i ekranów dotykowych;
- zmodyfikować grę w wersji biurkowej do wersji działającej w urządzeniach mobilnych;
- dopracować i wdrożyć grę.
Zrealizuj swoje marzenie o stworzeniu własnej gry!
[Helion, 2014]
Odpowiedzialność za produkt
Wprowadzono do obrotu przed 13.12.2024r.
Ostrzeżenia dotyczące bezpieczeństwa użytkowania książki
Trzymaj z dala od źródeł ognia i wysokiej temperatury
Papier jest łatwopalny, a okładki mogą się topić lub odkształcać.
Unikaj kontaktu z wodą lub wilgocią
Może to prowadzić do rozwoju pleśni i zniszczenia treści.
Dla dzieci: nadzór dorosłych zalecany
Małe dzieci mogą próbować gryźć lub rozdzierać kartki. Książki z małymi elementami (np. interaktywne) mogą stanowić zagrożenie zadławieniem.
Uważaj na ostre lub uszkodzone krawędzie
Przetarte okładki, zszywki lub zniszczone grzbiety mogą powodować skaleczenia.
Stare książki mogą zawierać kurz, alergeny lub pleśń
Osoby z alergiami powinny unikać kontaktu bez wcześniejszego oczyszczenia.
Niektóre treści mogą być nieodpowiednie dla dzieci lub osób wrażliwych
Zaleca się sprawdzenie zawartości przed udostępnieniem.
Unikaj czytania w słabym świetle przez długi czas
Może to prowadzić do zmęczenia oczu i bólu głowy.
Duże lub ciężkie książki powinny być przechowywane bezpiecznie
Spadające tomy mogą powodować urazy fizyczne.
Książki zawierające materiały specjalistyczne (np. chemia, medycyna)
Niektóre instrukcje mogą wymagać praktyki pod nadzorem specjalisty nie należy ich stosować bez odpowiedniego przygotowania.
Oferta
"UNITY: Przewodnik projektanta gier" Geig, Mike
jest dostępna w naszym antykwariacie.
Zamówienia można składać przez stronę www lub na miejscu: os. Górali 6 (za winklem kina Sfinks), Kraków - stara część Nowej Huty